Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: [Не Стандарт] Labirinth

  1. #1

    По умолчанию [Не Стандарт] Labirinth

    Labirinth

    Рабочее название: Labirinth
    Жанр: Maze
    Автор: TereDim
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: Ресурсы от Wimlu, свои и переделанные
    Музыка и звук: Саундтреки от Luukkanen
    Время выхода: 07.09.2024


    Описание:
    Небольшая игра для любителей расслабиться и поностальгировать по подземельям старых игр без карт. Рекомендуется проходить с блокнотом и ручкой.
    Создана для конкурса "Не Стандарт"

    Особенности:
    *Нетребовательность от игрока
    *Счетчик шагов

    Недостатки:
    *Отстствует реиграбельность
    *Всего 2 уровня


    Спойлер Скрины:






    Ссылка на скачивание:

    https://drive.google.com/file/d/1oBA...ew?usp=sharing
    Последний раз редактировалось Пётр; 10.09.2024 в 09:57.

  2. #2
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    184
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я пока в игру не играл, но название мне уже не нравится... Это же почти как сакобаном назвать игру на конкурс "Нестандарт".

  3. #3

    По умолчанию

    Поиграл, в сумме больше 500 шагов сделал. В первой локации включил два рычага и нашел выход, во второй включил 3 лазера и выход так и не нашел. Не совсем понятно, что именно нужно сделать. Плюс проблема - не видно, с какой стороны я зашел в комнату, особенно на первой локации. В целом вроде норм, но очень трудно сообразить чего игра хочет и верно ли я двигаюсь.

  4. #4

    По умолчанию

    Еще вопрос автору - а что именно тут НеСтандарт?

  5. #5

    По умолчанию

    Честно сказать, первый раз дропнул. Первый уровень не понравился от слова совсем. Для такой штуки слишком пусто. Ориентироваться сложно, не понимаешь с какой ты стороны зашел-вышел, еще и музыка какая-то надоедливая.
    Однако решил дать второй шанс игре. На удивление ходы не записывал, скорее наугад все-таки пройти получилось.
    И вот второй уровень уже был более приятным, на нем хотя бы визуально понимаешь, где ты сейчас, где был, а где вроде бы не был.
    Но из-за первого уровня общее впечатление все же выросло не сильно.
    По шагам точно не посчитал, вроде всего было 250-270 (или около того).

  6. #6

    По умолчанию

    Геймплей
    ПОСОС:
    Геймплей нестандартный, тут ты не просто ходишь по лабиринту, но ещё и дёргаешь за рычаги и ищешь выход! Освежает набивший оскомину геймплей!
    ГРЕНКА:
    Мне нравится, что игра предполагает взаимодействие с реальным миром, а именно с ручкой и блокнотом. Если развить эту идею, то можно добавить сюда линейку и циркуль и заставить игрока чертить схему сложного трёхмерного лабиринта.

    Сюжет/задумка
    ГРЕНКА:
    Сюжета нет, если конечно не начать строить теории)
    Что вообще задумывал автор сложно понять. Но мне первый уровень очень напомнил Maze War, возможно автор хотел показать эволюцию лабиринтов в играх(?)
    ПОСОС:
    Автор хотел показать, что несмотря на иллюзию прогресса, окружающую нас, человечество всё ещё топчется на месте. Оно вынуждено искать выход, не зная где он, а самое главное, не зная зачем.

    Графика:
    ПОСОС:
    Сначала некрасивая, потом красивая.
    ГРЕНКА:
    Сначала интересная, потом скучная.

    Нестандартность
    ГРЕНКА:
    Задумка описанная на странице игры мне показалась очень даже нестандартной. Автор не предлагает какой-то геймплей, а просто даёт лабиринт и ничего более. Этакая Юме Никки, если бы из неё убрали всю графику.
    ПОСОС: Мне кажется, было бы нестандартнее, если бы это был не лабиринт.

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,285
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не нравится мне такие бесконечные лабиринты в играх. Не стандартного ничего не увидел. Что-то похожее по лесу в одной проекте конкурса видел. п.с. надо было хоть сюжет добавить, хватило бы пару роликов. ТИпо злой маг запер героя. А так больше концепция, а не игра.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Не Стандарт] Labirinth